Меню

В чем разница между заключением символов в одинарные и двойные кавычки



Вставка кодов символов ASCII или Юникода в Word

Вставка символа с помощью клавиатуры с кодами символов ASCII или Юникода

Символы и специальные знаки вставляются с помощью кодов ASCII или Юникода. Вы можете укассировать код при подытовом коде для знака.

Перейдите на вкладку > символ > другие символы.

Найдите нужный символ.

Совет: Шрифт Segoe UI Symbol содержит очень большой набор символов Юникода, которые можно выбрать.

В правой нижней части вы увидите код знака и от:. Код знака используется для вставки этого символа с клавиатуры. Поле «От»: указывает, является ли это кодом Юникода или символом ASCII.

Тип знака ЮникодаЮникод

Тип кода знака AsciiASCII

Вставка символов Юникод

Введите код символа там, куда необходимо вставить знак в кодировке Юникод.

Нажмите клавиши ALT + X, чтобы преобразовать код в символ.

Если символ Юникода нужно поместить сразу после другого, выделите код, прежде чем нажимать ALT+X.

Совет: Если вы не получили символ, который вы ожидали, убедитесь в том, что выбран правильный шрифт.

Вставка символов ASCII

На цифровой клавиатуре с помощью клавиши Num Lock введите номера ASCII, а не номера в верхней части клавиатуры.

Все коды символов ASCII имеют четыре цифры. Если код символа меньше четырех цифр, добавьте нули в начале, чтобы получить 4 цифры.

На вкладке Главная в группе Шрифт измените шрифт на Wingdings (или другой набор шрифтов).

Нажмите клавишу ALT и, удерживая ее, введите код символа с помощью цифровой клавиатуры.

После вставки символа измените шрифт на предыдущий.

Источник

4.11 – Символы

На данный момент базовые типы данных, которые мы рассмотрели, использовались для хранения чисел (целые числа и числа с плавающей запятой) или значений истина/ложь (логические значения). Но что, если мы хотим хранить буквы?

Для хранения символов был разработан тип данных char . Символом может быть одна буква, цифра, знак или пробел.

Тип данных char является целочисленным типом, что означает, что базовое значение хранится как целое число. Подобно тому, как логическое значение 0 интерпретируется как false , а ненулевое значение интерпретируется как true , целое число, хранимое переменной char , интерпретируется как символ ASCII.

ASCII расшифровывается как American Standard Code for Information Interchange (Американский стандартный код для обмена информацией) и определяет конкретный способ представления английских символов (плюс несколько других символов) в виде чисел от 0 до 127 (называемых кодом ASCII или кодовым обозначением). Например, код ASCII 97 интерпретируется как символ ‘ а ‘.

Символьные литералы всегда помещаются в одинарные кавычки (например, ‘ g ‘, ‘ 1 ‘, ‘ ‘).

Ниже приведена полная таблица символов ASCII:

Коды 0–31 называются непечатаемыми символами и в основном используются для форматирования и управления принтерами. Большинство из них сейчас устарели.

Коды 32–127 называются печатными символами и представляют собой буквы, цифры и знаки препинания, которые большинство компьютеров используют для отображения основного английского текста.

Инициализация переменных char

Вы можете инициализировать переменные типа char , используя символьные литералы:

Вы также можете инициализировать переменные типа char целыми числами, но этого, если возможно, следует избегать.

Предупреждение

Будьте осторожны, чтобы не перепутать символы чисел с целыми числами. Следующие две инициализации не эквивалентны:

Символы чисел предназначены для использования, когда мы хотим представить числа в виде текста, а не в виде чисел и применения к ним математических операций.

Печать переменных типа char

При использовании std::cout для печати переменной типа char , std::cout выводит переменную char как символ ASCII:

Данная программа дает следующий результат:

Мы также можем напрямую выводить символьные литералы:

В результате это дает:

Напоминание

В C++ целочисленный тип фиксированной ширины int8_t обычно обрабатывается так же, как signed char , поэтому он обычно печатается как символ ( char ) вместо целого числа.

Печать переменных char как целых чисел через приведение типов

Если мы хотим вывести char как число вместо символа, мы должны указать std::cout , чтобы он печатал переменную char , как если бы она была целочисленного типа. Один (плохой) способ сделать это – присвоить значение переменной char другой переменной целочисленного типа и напечатать эту переменную:

Однако это довольно коряво. Лучше использовать приведение типа. Приведение типа создает значение одного типа из значения другого типа. Для преобразования между базовыми типами данных (например, из char в int или наоборот) мы используем приведение типа, называемое статическим приведением.

Синтаксис статического приведения выглядит немного забавным:

static_cast принимает значение из выражения в качестве входных данных и преобразует его в любой базовый тип, который представляет новый_тип (например, int , bool , char , double ).

Ключевые выводы

Всякий раз, когда вы видите синтаксис C++ (за исключением препроцессора), в котором используются угловые скобки, то, что между угловыми скобками, скорее всего, будет типом. Обычно C++ работает с концепциями, которым нужен параметризуемый тип.

Ниже показан пример использования статического приведения для создания целочисленного значения из нашего значения char :

Эта программа дает следующий вывод:

Важно отметить, что параметр static_cast вычисляется как выражение. Когда мы передаем переменную, эта переменная вычисляется для получения ее значения, которое затем преобразуется в новый тип. На переменную не влияет приведение ее значения к новому типу. В приведенном выше случае переменная ch по-прежнему является char и сохраняет то же значение.

Также обратите внимание, что статическое приведение не выполняет никакой проверки диапазона значений, поэтому, если вы приведете большое целое число в char , вы вызовете переполнение своей переменной char .

О статическом приведении типов и других типах приведения мы поговорим подробнее в следующем уроке (8.5 – Явное преобразование типов (приведение) и static_cast ).

Ввод символов

Следующая программа просит пользователя ввести символ, а затем печатает его как символ и его код ASCII:

Ниже показан результат одного запуска:

Обратите внимание, что std::cin позволяет вводить несколько символов. Однако переменная ch может содержать только 1 символ. Следовательно, в переменную ch извлекается только первый входной символ. Остальная часть пользовательского ввода остается во входном буфере, который использует std::cin , и может быть извлечена с помощью последующих вызовов std::cin .

Вы можете увидеть это поведение в следующем примере:

Размер, диапазон и символ по умолчанию у переменных char

char определяется C++ всегда размером 1 байт. По умолчанию char может быть со знаком или без знака (хотя обычно он со знаком). Если вы используете переменные char для хранения символов ASCII, вам не нужно указывать знак (поскольку переменные char со знаком и без знака могут содержать значения от 0 до 127).

Читайте также:  Сколько грамм муки в граненом стакане таблица

Если вы используете char для хранения небольших целых чисел (чего не следует делать, если вы явно не оптимизируете используемую память), вы всегда должны указывать, со знаком переменная или нет. signed char (со знаком) может содержать число от -128 до 127. unsigned char (без знака) может содержать число от 0 до 255.

Экранированные последовательности

В C++ есть некоторые символы, которые имеют особое значение. Эти символы называются экранированными последовательностями (управляющими последовательностями, escape-последовательностями). Экранированная последовательность начинается с символа ‘\’ (обратный слеш), за которым следует буква или цифра.

Вы уже видели наиболее распространенную экранированную последовательность: ‘ \n ‘, которую можно использовать для вставки символа новой строки в текстовую строку:

Эта программа выдает:

Еще одна часто используемая экранированная последовательность – ‘ \t ‘, которая включает горизонтальную табуляцию:

Три других примечательных экранированных последовательности:

  • \’ – печатает одинарную кавычку;
  • \» – печатает двойную кавычку;
  • \\ – печатает обратный слеш.

Ниже приведена таблица всех экранированных последовательностей:

Экранированные последовательности

Название Символ Назначение
Предупреждение \a Выдает предупреждение, например звуковой сигнал
Backspace \b Перемещает курсор на одну позицию назад
Перевод страницы \f Перемещает курсор на следующую логическую страницу
Новая строка \n Перемещает курсор на следующую строку
Возврат каретки \r Перемещает курсор в начало строки
Горизонтальная табуляция \t Печать горизонтальной табуляции
Вертикальная табуляция \v Печатает вертикальную табуляцию
Одинарная кавычка \’ Печать одинарной кавычки
Двойная кавычка Печать двойной кавычки
Обратная косая черта \\ Печатает обратный слеш
Вопросительный знак \? Печатает вопросительный знак
Больше не актуально. Вы можете использовать вопросительные знаки без экранирования.
Восьмеричное число \(число) Преобразуется в символ, представленный восьмеричным числом
Шестнадцатеричное число \x(число) Преобразуется в символ, представленный шестнадцатеричным числом

Вот несколько примеров:

Эта программа напечатает:

Новая строка ( \n ) против std::endl

В чем разница между заключением символов в одинарные и двойные кавычки?

Отдельные символы всегда заключаются в одинарные кавычки (например, ‘a’, ‘+’, ‘5’). char может представлять только один символ (например, букву а, знак плюса, цифру 5). Что-то вроде этого некорректно:

Текст, заключенный в двойные кавычки (например, «Hello, world!»), называется строкой. Строка – это набор последовательных символов (и, таким образом, строка может содержать несколько символов).

Пока вы можете использовать строковые литералы в своем коде:

Мы обсудим строки в следующем уроке (4.12 – Знакомство с std::string ).

Правило

Всегда помещайте отдельные символы в одинарные кавычки (например, ‘ t ‘ или ‘ \n ‘, а не » t » или » \n «). Это помогает компилятору более эффективно выполнять оптимизацию.

А как насчет других типов символов, wchar_t , char16_t и char32_t ?

wchar_t следует избегать почти во всех случаях (за исключением взаимодействия с Windows API). Его размер определяется реализацией и не является надежным. Он не рекомендуется для использования.

В качестве отступления.

Англоязычный термин «deprecated» (не рекомендуется) означает «всё еще поддерживается, но больше не рекомендуется для использования, потому что он был заменен чем-то лучшим или больше не считается безопасным».

Подобно тому, как ASCII сопоставляет целые числа 0–127 с символами английского алфавита, существуют и другие стандарты кодировки символов для сопоставления целых чисел (разного размера) с символами других языков. Наиболее известной кодировкой за пределами диапазона ASCII является стандарт Unicode (Юникод), который сопоставляет более 110 000 целых чисел с символами на многих языках. Поскольку Unicode содержит очень много кодовых обозначений, то для одного кодового обозначения, чтобы представить один символ, Unicode требуется 32 бита (кодировка UTF-32). Однако символы Unicode также могут быть закодированы с использованием 16-ти или 8-ми битов (кодировки UTF-16 и UTF-8 соответственно).

char16_t и char32_t были добавлены в C++11 для обеспечения явной поддержки 16-битных и 32-битных символов Unicode. char8_t был добавлен в C++20.

Если вы не планируете сделать свою программу совместимой с Unicode, вам не нужно использовать char8_t , char16_t или char32_t . Юникод и локализация в основном выходят за рамки этих руководств, поэтому мы не будем рассматривать их дальше.

А пока при работе с символами (и строками) вы должны использовать только символы ASCII. Использование символов из других наборов символов может привести к неправильному отображению ваших символов.

Источник

Как печатать символы таблицы ascii

На данный момент базовые типы данных, которые мы рассмотрели, использовались для хранения чисел (целые числа и числа с плавающей запятой) или значений истина/ложь (логические значения). Но что, если мы хотим хранить буквы?

Для хранения символов был разработан тип данных char . Символом может быть одна буква, цифра, знак или пробел.

Тип данных char является целочисленным типом, что означает, что базовое значение хранится как целое число. Подобно тому, как логическое значение 0 интерпретируется как false , а ненулевое значение интерпретируется как true , целое число, хранимое переменной char , интерпретируется как символ ASCII.

ASCII расшифровывается как American Standard Code for Information Interchange (Американский стандартный код для обмена информацией) и определяет конкретный способ представления английских символов (плюс несколько других символов) в виде чисел от 0 до 127 (называемых кодом ASCII или кодовым обозначением). Например, код ASCII 97 интерпретируется как символ ‘ а ‘.

Символьные литералы всегда помещаются в одинарные кавычки (например, ‘ g ‘, ‘ 1 ‘, ‘ ‘).

Ниже приведена полная таблица символов ASCII:

Коды 0–31 называются непечатаемыми символами и в основном используются для форматирования и управления принтерами. Большинство из них сейчас устарели.

Коды 32–127 называются печатными символами и представляют собой буквы, цифры и знаки препинания, которые большинство компьютеров используют для отображения основного английского текста.

Инициализация переменных char

Вы можете инициализировать переменные типа char , используя символьные литералы:

Вы также можете инициализировать переменные типа char целыми числами, но этого, если возможно, следует избегать.

Предупреждение

Будьте осторожны, чтобы не перепутать символы чисел с целыми числами. Следующие две инициализации не эквивалентны:

Символы чисел предназначены для использования, когда мы хотим представить числа в виде текста, а не в виде чисел и применения к ним математических операций.

Печать переменных типа char

При использовании std::cout для печати переменной типа char , std::cout выводит переменную char как символ ASCII:

Данная программа дает следующий результат:

Мы также можем напрямую выводить символьные литералы:

В результате это дает:

Напоминание

В C++ целочисленный тип фиксированной ширины int8_t обычно обрабатывается так же, как signed char , поэтому он обычно печатается как символ ( char ) вместо целого числа.

Печать переменных char как целых чисел через приведение типов

Если мы хотим вывести char как число вместо символа, мы должны указать std::cout , чтобы он печатал переменную char , как если бы она была целочисленного типа. Один (плохой) способ сделать это – присвоить значение переменной char другой переменной целочисленного типа и напечатать эту переменную:

Однако это довольно коряво. Лучше использовать приведение типа. Приведение типа создает значение одного типа из значения другого типа. Для преобразования между базовыми типами данных (например, из char в int или наоборот) мы используем приведение типа, называемое статическим приведением.

Синтаксис статического приведения выглядит немного забавным:

static_cast принимает значение из выражения в качестве входных данных и преобразует его в любой базовый тип, который представляет новый_тип (например, int , bool , char , double ).

Ключевые выводы

Всякий раз, когда вы видите синтаксис C++ (за исключением препроцессора), в котором используются угловые скобки, то, что между угловыми скобками, скорее всего, будет типом. Обычно C++ работает с концепциями, которым нужен параметризуемый тип.

Ниже показан пример использования статического приведения для создания целочисленного значения из нашего значения char :

Эта программа дает следующий вывод:

Важно отметить, что параметр static_cast вычисляется как выражение. Когда мы передаем переменную, эта переменная вычисляется для получения ее значения, которое затем преобразуется в новый тип. На переменную не влияет приведение ее значения к новому типу. В приведенном выше случае переменная ch по-прежнему является char и сохраняет то же значение.

Также обратите внимание, что статическое приведение не выполняет никакой проверки диапазона значений, поэтому, если вы приведете большое целое число в char , вы вызовете переполнение своей переменной char .

О статическом приведении типов и других типах приведения мы поговорим подробнее в следующем уроке (8.5 – Явное преобразование типов (приведение) и static_cast ).

Ввод символов

Следующая программа просит пользователя ввести символ, а затем печатает его как символ и его код ASCII:

Ниже показан результат одного запуска:

Обратите внимание, что std::cin позволяет вводить несколько символов. Однако переменная ch может содержать только 1 символ. Следовательно, в переменную ch извлекается только первый входной символ. Остальная часть пользовательского ввода остается во входном буфере, который использует std::cin , и может быть извлечена с помощью последующих вызовов std::cin .

Вы можете увидеть это поведение в следующем примере:

Размер, диапазон и символ по умолчанию у переменных char

char определяется C++ всегда размером 1 байт. По умолчанию char может быть со знаком или без знака (хотя обычно он со знаком). Если вы используете переменные char для хранения символов ASCII, вам не нужно указывать знак (поскольку переменные char со знаком и без знака могут содержать значения от 0 до 127).

Если вы используете char для хранения небольших целых чисел (чего не следует делать, если вы явно не оптимизируете используемую память), вы всегда должны указывать, со знаком переменная или нет. signed char (со знаком) может содержать число от -128 до 127. unsigned char (без знака) может содержать число от 0 до 255.

Экранированные последовательности

В C++ есть некоторые символы, которые имеют особое значение. Эти символы называются экранированными последовательностями (управляющими последовательностями, escape-последовательностями). Экранированная последовательность начинается с символа ‘\’ (обратный слеш), за которым следует буква или цифра.

Вы уже видели наиболее распространенную экранированную последовательность: ‘ \n ‘, которую можно использовать для вставки символа новой строки в текстовую строку:

Эта программа выдает:

Еще одна часто используемая экранированная последовательность – ‘ \t ‘, которая включает горизонтальную табуляцию:

Три других примечательных экранированных последовательности:

  • \’ – печатает одинарную кавычку;
  • \» – печатает двойную кавычку;
  • \\ – печатает обратный слеш.

Ниже приведена таблица всех экранированных последовательностей:

Экранированные последовательности

Название Символ Назначение
Предупреждение \a Выдает предупреждение, например звуковой сигнал
Backspace \b Перемещает курсор на одну позицию назад
Перевод страницы \f Перемещает курсор на следующую логическую страницу
Новая строка \n Перемещает курсор на следующую строку
Возврат каретки \r Перемещает курсор в начало строки
Горизонтальная табуляция \t Печать горизонтальной табуляции
Вертикальная табуляция \v Печатает вертикальную табуляцию
Одинарная кавычка \’ Печать одинарной кавычки
Двойная кавычка Печать двойной кавычки
Обратная косая черта \\ Печатает обратный слеш
Вопросительный знак \? Печатает вопросительный знак
Больше не актуально. Вы можете использовать вопросительные знаки без экранирования.
Восьмеричное число \(число) Преобразуется в символ, представленный восьмеричным числом
Шестнадцатеричное число \x(число) Преобразуется в символ, представленный шестнадцатеричным числом

Вот несколько примеров:

Эта программа напечатает:

Новая строка ( \n ) против std::endl

В чем разница между заключением символов в одинарные и двойные кавычки?

Отдельные символы всегда заключаются в одинарные кавычки (например, ‘a’, ‘+’, ‘5’). char может представлять только один символ (например, букву а, знак плюса, цифру 5). Что-то вроде этого некорректно:

Текст, заключенный в двойные кавычки (например, «Hello, world!»), называется строкой. Строка – это набор последовательных символов (и, таким образом, строка может содержать несколько символов).

Пока вы можете использовать строковые литералы в своем коде:

Мы обсудим строки в следующем уроке (4.12 – Знакомство с std::string ).

Правило

Всегда помещайте отдельные символы в одинарные кавычки (например, ‘ t ‘ или ‘ \n ‘, а не » t » или » \n «). Это помогает компилятору более эффективно выполнять оптимизацию.

А как насчет других типов символов, wchar_t , char16_t и char32_t ?

wchar_t следует избегать почти во всех случаях (за исключением взаимодействия с Windows API). Его размер определяется реализацией и не является надежным. Он не рекомендуется для использования.

В качестве отступления.

Англоязычный термин «deprecated» (не рекомендуется) означает «всё еще поддерживается, но больше не рекомендуется для использования, потому что он был заменен чем-то лучшим или больше не считается безопасным».

Подобно тому, как ASCII сопоставляет целые числа 0–127 с символами английского алфавита, существуют и другие стандарты кодировки символов для сопоставления целых чисел (разного размера) с символами других языков. Наиболее известной кодировкой за пределами диапазона ASCII является стандарт Unicode (Юникод), который сопоставляет более 110 000 целых чисел с символами на многих языках. Поскольку Unicode содержит очень много кодовых обозначений, то для одного кодового обозначения, чтобы представить один символ, Unicode требуется 32 бита (кодировка UTF-32). Однако символы Unicode также могут быть закодированы с использованием 16-ти или 8-ми битов (кодировки UTF-16 и UTF-8 соответственно).

char16_t и char32_t были добавлены в C++11 для обеспечения явной поддержки 16-битных и 32-битных символов Unicode. char8_t был добавлен в C++20.

Если вы не планируете сделать свою программу совместимой с Unicode, вам не нужно использовать char8_t , char16_t или char32_t . Юникод и локализация в основном выходят за рамки этих руководств, поэтому мы не будем рассматривать их дальше.

А пока при работе с символами (и строками) вы должны использовать только символы ASCII. Использование символов из других наборов символов может привести к неправильному отображению ваших символов.

Источник

Таблица ASCII и как её использовать

Приветствую всех. Как Вы поняли из заголовка, сегодня мы поговорим про то, что такое таблица ASCII и как её можно использовать.

Собственно, однажды я писал Вам о том как же генерировать и запомнить довольно взломоустойчивый к подбору и, как следствие, взлому пароль. Судя по отзывам, статья многим пригодилась, а некоторые вообще сделали из придумывания паролей что-то вроде искусства (местами очень комичного), но не о том речь.

Таблица ASCII - иконка статьи

Хитрый пароль, — это чудесно, но будь в нем хоть 30 символов — это не спасет Вас от программ-кейлогеров или недобросовестных людей, которые попросту подглядывают за тем, что Вы вводите.

Впрочем, давайте поподробнее.

Вводная

Помимо зараженного дома вирусами (а кейлогер и есть вирус) компьютера подобная проблема особенно актуальна в интернет-кафе и компьютерных клубах.

  • Во-первых никогда не знаешь, что за программы там установлены и, вполне вероятно, что недобросовестный админ по-хитрому делает лог (запись) всех вводов паролей с помощью программки-кейлогера;
  • Во-вторых, учитывая, что это место публичное кто-то может легко посмотреть и запомнить что же Вы там набрали (кстати в интернет-кафе или прочих публичных местах еще и иногда стоят камеры, которые ведут запись в беспрерывном режиме).

Сегодня я расскажу Вам о том как собрать пароль, устойчивый от воровства при помощи программ keyloger ‘ов (клавиатурные шпионы запоминающие вводимые Вами символы в формах логинов и паролей) и просто запоминания (если Вы вдруг вводите пароль при ком-то) кем бы то ни было.

К тому же многим будет интересно узнать о вводе с клавиатуры специфичных символов (как пару примеров: û

Ç ╟↓ ∟ П ┬ и тд и тп) без всяких сторонних программ, что кстати очень просто, но известно в основном только людям, связанным с компьютерами в качестве профессии.

Таблица ASCII как использовать расширенные символы

Я не буду особо разжевывать Вам принципы работы программ-кейлогеров (вирусов) скажу лишь общую схему: кейлогер следит за нажатием клавиш и собирает вводимые Вами логины и пароли в некий лог-файл, который потом отправляет (или взломщик забирает его сам, если имеет доступ к компьютеру) злоумышленнику.

Не для кого не секрет, что все вводимые буквы и цифры — это символы. Но символы можно разделить на два вида — простые и специфичные (расширенные). Простые — это, как я уже сказал, буквы, цифры, всякие там знаки препинания, собачки ( @ ) и тд и тп, а специфичные — это что-то вроде û

Ç ╟↓ ∟ П ┬ и тд и тп.

Как Вы понимаете, использование специфичных символов значительно усложняет процесс взлома как методом подбора, так и методом использования кейлогеров (большинство из них не настроены на обработку и запись расширенных символов).

Все это чудесно, но Вы не знаете кое о чем, а именно о том, что помимо разных символов есть разные способы их ввода.

Еще немного подробностей и сама таблица ASCII

Точнее говоря, любую букву, цифру, знак препинания и тд и тп, тобишь любой символ можно ввести не просто вполне естественным образом (естественный способ для простого пользователя — это тычок пальчиком в соответствующую кнопку на клавиатуре), а еще и методом использования кнопки ALT и цифровой клавиатуры, а именно нажатие ALT+35 (где кнопка ALT зажата, а 35 вводится на цифрах (плюс жать не надо)) даст символ # .

Таблица ASCII

Сочетание ALT+147 даст Вам букву У . Собственно, подобным образом можно вводить и специфичные символы, а именно, скажем ☺ — это нажатие ALT+1 , а ▀ — это ALT+1247 и тд и тп.

Думаю, чем такой способ ввода безопаснее объяснять не надо — выводы вполне логичны, а о том чем безопаснее добавлять в пароль расширенные символы я писал выше в скобочках.

Кстати о расширенных символах. Среди них есть такая вещь как неразрывный пробел- ALT+0160 . Он отображается как обычный пробел и зачастую может обмануть тех, кто каким-то образом подглядел Ваш пароль.

Даже, если Ваш пароль будет записан кейлогером, то в лог-файле он (неразрывный пароль) будет выглядеть, как обычный пробел, что собьет с толку взломщика особенно, если он ведать не ведает ни о каких специфичных символах и неразрывных пробелах, т.е., даже получив пароль он не сможет им воспользоваться.

Подводные камни при таком подходе

Они не такие страшные, но без них, к сожалению, никак.

  • Как Вы понимаете создание пароля со специфичными символами или ввод его по средством ALT +цифры требует большего нажатий клавиш, что тоже требует запоминания в первую очередь Вами самими (т.е. пароль из 5 символов будет требовать, например, 25 нажатий клавиш ( ALT+1256, ALT+2341 и тд). Возможно проще было бы не заморачиваться и просто удлинить обычный пароль на несколько обычных символов. Это во-первых;
  • Во-вторых, клавиатуры некоторых компьютеров (зачастую эта проблема наблюдается в ноутбуках) затрудняют ввод с цифровой клавиатуры;
  • В-третьих, некоторые утилиты командной строки не поддерживают символы с большим ASCII -кодом. Например, вы можете использовать символ ALT+0127 в Windows , но не сможете набрать его в командной строке. И наоборот, коды некоторых символов, таких как Tabs ( ALT+0009 ) или ESC ( ALT+0027 ) могут быть использованы в cmd (командной строке), но совершенно никак не получится задействовать их в самой Windows .

Давайте перейдем к послесловию

Послесловие

Вот такие пироги про такую штуку как таблица ASCII и её использование для создания паролей (и не только).

Надеюсь, что эта статья Вам пригодится. Как и всегда, если есть какие-то вопросы, мысли, дополнения и всё такое прочее, то добро пожаловать в комментарии к этой статье.

Источник